1. 勝利条件
全ての敵の本拠地にある石壁を破壊する。
2. 敗北条件
自分の本拠地にある石壁が破壊される。
3. ゲーム設定
ホストになる時にゲームの設定方法が分からない場合には下記の設定をご利用下さい。
資源、人口、開始位置を固定は何を選択しても、ううううううううううのプレイには影響しません。
また、全ての設定はお好みで変更して頂いて構いません。
- 難易度
- 普通
- 難易度を高めると狼の攻撃範囲が広くなります。
- 資源
- 標準設定
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- 人口
- 200
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- ゲーム速度
- 速い
- ゲームの進行速度を設定します。
- マップの表示
- 開拓済み
- マップの開拓状況を設定します。
- 開始する時代
- 標準設定
- ゲームを開始する時代を選択します。
- ゴール
- 標準
- 制限時間や得点による勝利を選択できます。どの設定にしてもトリガによる勝利宣言が有効です。
- 開始位置を固定
- いいえ
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- 外交政策を固定
- はい
- 「はい」にするとゲーム中に外交体制を変更できなくなります。
- 全テクノロジー
- いいえ
- 全テクノロジーを有効にすると文明特有のボーナスは無効となり、全ての文明が平等になります。
- スピードを固定
- はい
- 「はい」にするとゲーム中にゲーム速度を変更できなくなります。
- 隠しコマンド
- いいえ
- 「はい」にすると資源チートや視界チートを隠しコマンドによって行えるようになります。
- ゲームの記録
- はい
- 「はい」にするとゲームのリプレイをハードディスクに記録して後で再生することが可能になります。
4. シナリオの説明
ゲームが始まると民兵が自動的に40体出現します。
民兵は倒されると自動的に補充されます。
マップの中央付近で、羊、鹿、イノシシ、狼が湧き出します。
狼以外の動物を自分の本拠地に持ち帰ると食料や金が手に入ります。
(羊…30F, 鹿…300F, 七面鳥・・・30G, イノシシ…300G)
手に入れた食料や金で、戦士育成所での民兵のアップグレードや鉄工所での研究ができます。
市場を使って食料を売買することもできます。
狼が自分の本拠地に持ち込まれると、手持ちの全ての資源が無くなり、本拠地に居た自分のユニットが全滅します。
狼はうまく敵になすりつけましょう。
豹を自分の本拠地に持ち帰ると、ELジャガーウォリアが一体出現します。
このELジャガーウォリアが自陣にいる限り、狼の爆撃を受けることはありません。
なお、敵を10人倒すとで領主の時代に、100人倒すと城主の時代に、250人倒すと帝王の時代に進化します。
自分が暗黒の時代または領主の時代の時に、他のプレイヤーが全員帝王に入ると、なんとHP10000、攻撃力100の象が自分のものとなります。
一定の条件を満たすことにより次のようなイベントが発生します。
- 象の出現
- 自分が暗黒の時代または領主の時代の時に、他のプレイヤーが全員帝王に入ると、象(HP10000, 攻撃力100)が自分のものとなります。
- ウィリアム ウォーレス
- 倒した歩兵の数が1000体になると、ウィリアム ウォーレス(HP10000, 攻撃力300)が自分のものになります。
- 民族の象徴
-
市場で売買し、1000W, 1000G, 1000S の資源を手に入れると、中央のタイルの上に民族の象徴が立ち、その間動物は出て来られなくなります。
民族の象徴が立っている間、自陣からは破壊工作人のみが出現します。
ただし、HPがだんだん減ってくるので、敵陣にギリギリたどり着けるかどうかのところで消えてしまいます。
5. シナリオの戦術
5-1. 守備方法
石壁を歩兵で囲って戦闘態勢を待機にしましょう。
戦闘体制を待機にしていないと、敵が近づいてきた時に移動してしまい壁がノーガードになってしまいます。
上手に囲めば、15人程度で石壁を守り、残りの25人は自由に動くことができます。
5-2. 歩兵の生産の妨害の方法
敵の本拠地の歩兵が出てくる2箇所を自分の歩兵で塞ぎ待機状態にすると、敵の歩兵が新しく出てこなくなります。
このテクニックを上手に使いつつ、自分の兵を流し込めば、敵の歩兵を0人にすることも可能です。
スキがあれば狙ってみましょう。
5-3. 象で一発逆転
自分以外のプレイヤーが帝王の時代で、自分が暗黒の時代か領主の時代の場合に象が出現することを利用します。
チーム戦で、なるべく中央での資源争いに持ち込み、味方・敵とも倒した兵の数が増えるような戦いにしましょう。
ただし、1人はなるべく戦わず、領主の時代のまま維持します。
そして他の人全員が帝王の時代に入ると、領主の時代の人の本拠地に最強の象が出現しますので、狼に消されない限り勝利することができるしょう。
6. 文明ボーナス
ううううううううううをプレイする際にボーナスがある文明の一覧です。
「全テクノロジー」へのチェックが入っている場合には文明ボーナスは無効となります。
-
ケルト
- 歩兵の移動速度 +15%
- ケルトのユニット視界 1 以内にいる羊は転向されない
-
ゴート
- 歩兵の建物に対する攻撃力 +1
-
サラセン
- 市場での取り引き手数料 5%
-
スペイン
- 鉄工所でのアップグレードに金が不要
-
バイキング
- 歩兵のヒット ポイント +10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
-
ビザンディン
- 建物のヒット ポイント +10%(暗黒の時代)、+20%(領主の時代)、+30%(城主の時代)、+40%(帝王の時代)
-
中国
- テクノロジーのコスト -10%(領主の時代)、-15%(城主の時代)、-20%(帝王の時代)
-
日本
- 歩兵の攻撃速度 +25%(領主の時代以降)
7. 文明別解説
- ◎ケルト
-
おそらく最強の文明。ケルトの兵士の視界に入った羊はすべてケルトのものになるため、羊が好きなだけ手に入る。
移動速度ももちろんプラスである。
ケルトが居ると誰も羊を取れなくなるため、この文明は禁止にすることが多い。
フルアップ可。 - ◎日本
-
攻撃速度+25%(攻撃力*1.33)は大きく、中央の制圧力が明らかに他の文明より強い。
kill数もガンガン稼げるので城主in、帝王inが早い。
もちろんフルアップ可。
出だしで資源を取り損ねても十分戦えるので、初心者にもお勧め。 - ○バイキング
-
歩兵のHPが+20%。やや守備向けか。
壁を囲んで待機状態にした兵士が倒れにくい。
壁に攻撃するときに、なかなか倒されずにねばり強い攻撃ができる、等の利点がある。
フルアップ可。 - ○スペイン
-
鉄工所でのアップに金が不要。
うまく鹿を集められていれば、帝王inで攻撃の3段階目までを一気に押すことが可能。
この文明を使ったときは、鉄工は攻撃の方だけを上げることをすすめる。
例えば1段目の鎧は100Fで、ほかの文明と変わらない。しかし3段目の攻撃は275F-225G、この225Gが浮くのは大きい。
さらに3段目の攻撃upは+2なのでこれも大きい。
フルアップ可。 - ○中国
-
アップグレードコストが実質-20%。
歩兵のアップグレードや鉄工、強化壁の研究、チーム戦では地図が安くなる。
総合すればかなりの資源が節約できるだろう。
フルアップ可。 - ○サラセン
-
市場での取引手数料が安い。どれくらい安いかはよく分からないが、思った以上に安い(笑)
融通がききやすく、鹿しか(orイノシシしか)集まらないといったときに市場でなんとかできる。
ver1.61で新しく追加された「民族の象徴ルール」の条件を満たす(1000W,1000G,1000Sを揃える)のに一番近い文明だろう。
フルアップ可。 - △ビザンティン
-
壁が固い。帝王に入れば+40%なので、強化壁と合わせればHP4200にもなる。
敵も壁のHPをみると戦意喪失してくれるかもしれない。
象を狙いやすい文明。
攻撃3段目以外はフルアップする。 - ×ゴート
-
壁に対する攻撃が+1だが、民兵のまま石壁を攻撃しても1ダメしか入らないとのこと。
他には戦士育成所の作業速度+20%のボーナスはあるが・・・。
強化壁もないのであまり好んで使う文明ではなさそうである。
フルアップ可。 - ※ペルシア
-
ver1.09からペルシアの象(自分が暗黒or領主、他が全員帝王または死亡、の条件を満たすと出現)に象使い・繁殖が適用され、さらに攻撃力が150になった。
歩兵並に移動が速いのは相当プラスなボーナスで、FFAで象を出して、他の人に一気に攻め込まれたときなどは一歩を争う場面なので重宝する。
ただ、唯一長剣までしかアップできない文明で、ハッキリいって象以外の戦法が選択できないといっても過言ではないくらいである。
(FFAでペルシアが象を出さずに勝った事例もあるが・・・。さすがはシナリオ制作者くまちゃん。)
よってペルシアを選ぶということは最初から象を出しますと言っているようなものであるから、確実にマークされる。
強化壁もなく、かなり扱いの難しい文明。チーム戦なら1人いると面白いかもしれない。
8. 文明別の研究できないテクノロジー
- フン
- 近衛剣士
- 鎧3
- 強化壁
- ビザンティン
- 攻撃3
- 朝鮮
- 攻撃3
- マヤ
- 近衛剣士
- ペルシア
- 重剣士
- 強化壁
- ゴート
- 強化壁
- フランク
- 武者修行
9. 更新履歴
-
2005年01月14日
- うううううううううう 1.08 の解説ページをもとに、うううううううううう 1.62 の解説ページを作成した。
10. ダウンロード
-
リプレイ
- ファイル名:
- uuuuuuuuuu_replay.zip
- 日付:
- 2005年09月10日
- サイズ:
- 302,237 bytes
- MD5:
- DCE7D432486513565668DF107DC56743
- SHA1:
- 7702AC15E920B0BEC724253C19C638DFCFF7C5E7
- CRC-32:
- 5CC39ACF
-
シナリオファイル
- ファイル名:
- uuuuuuuuuu_1.08.zip
- 製作者:
- くまちゃん
- バージョン:
- 1.08
- サイズ:
- 6,155 bytes
- MD5:
- D4DD17CCEDE8734BC23644B09642EBEE
- SHA-1:
- 8AB06934897396284E23C00B9E7EDBCA8D8EA9F5
- CRC-32:
- C88500EB
11. 謝辞
ううううううううううの紹介ページの製作にあたって以下の方々にご支援を頂きました。
- くまちゃん
- 傑作シナリオ「うううううううううう」の作者
- きうそなさん
- シナリオの説明、シナリオの戦術、文明別解説、文明別の研究できないテクノロジーの原文の作者
