1. 勝利条件
全ての敵の本拠地にある石壁を破壊する。
2. 敗北条件
自分の本拠地にある石壁が破壊される。
3. ゲーム設定
ホストになる時にゲームの設定方法が分からない場合には下記の設定をご利用下さい。
資源、人口、開始位置を固定、難易度(2005年11月27日 削除) は何を選択しても、ううううううううううのプレイには影響しません。
また、全ての設定はお好みで変更して頂いて構いません。
- 難易度
- 普通
- 難易度を高めると狼の攻撃範囲が広くなります。
- 資源
- 標準設定
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- 人口
- 200
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- ゲーム速度
- 速い
- ゲームの進行速度を設定します。
- マップの表示
- 開拓済み
- マップの開拓状況を設定します。
- 開始する時代
- 標準設定
- ゲームを開始する時代を選択します。
- ゴール
- 標準
- 制限時間や得点による勝利を選択できます。どの設定にしてもトリガによる勝利宣言が有効です。
- 開始位置を固定
- いいえ
- ううううううううううのプレイには影響しません。
- 外交政策を固定
- はい
- 「はい」にするとゲーム中に外交体制を変更できなくなります。
- 全テクノロジー
- いいえ
- 全テクノロジーを有効にすると文明特有のボーナスは無効となり、全ての文明が平等になります。
- スピードを固定
- はい
- 「はい」にするとゲーム中にゲーム速度を変更できなくなります。
- 隠しコマンド
- いいえ
- 「はい」にすると資源チートや視界チートを隠しコマンドによって行えるようになります。
- ゲームの記録
- はい
- 「はい」にするとゲームのリプレイをハードディスクに記録して後で再生することが可能になります。
4. シナリオの説明
ゲームが始まると民兵が自動的に40体出現します。
民兵は倒されると自動的に補充されます。
マップの中央付近で、羊、鹿、イノシシ、狼が湧き出します。
狼以外の動物を自分の本拠地に持ち帰ると食料や金が手に入ります。
(羊…30F, 鹿…300F, イノシシ…300G)
手に入れた食料や金で、戦士育成所での民兵のアップグレードや鉄工所での研究ができます。
市場を使って食料を売買することもできます。
狼が自分の本拠地に持ち込まれると、手持ちの全ての資源が無くなり、本拠地に居た自分のユニットが全滅します。
狼はうまく敵になすりつけましょう。
なお、敵を10人倒すとで領主の時代に、100人倒すと城主の時代に、250人倒すと帝王の時代に進化します。
自分が暗黒の時代または領主の時代の時に、他のプレイヤーが全員帝王に入ると、なんとHP10000、攻撃力100の象が自分のものとなります。
5. シナリオの戦術
5-1. 守備方法
石壁を歩兵で囲って戦闘態勢を待機にしましょう。
戦闘体制を待機にしていないと、敵が近づいてきた時に移動してしまい壁がノーガードになってしまいます。
上手に囲めば、15人程度で石壁を守り、残りの25人は自由に動くことができます。
5-2. 歩兵の生産の妨害の方法
敵の本拠地の歩兵が出てくる2箇所を自分の歩兵で塞ぎ待機状態にすると、敵の歩兵が新しく出てこなくなります。
このテクニックを上手に使いつつ、自分の兵を流し込めば、敵の歩兵を0人にすることも可能です。
スキがあれば狙ってみましょう。
5-3. 象で一発逆転
自分以外のプレイヤーが帝王の時代で、自分が暗黒の時代か領主の時代の場合に象が出現することを利用します。
チーム戦で、なるべく中央での資源争いに持ち込み、味方・敵とも倒した兵の数が増えるような戦いにしましょう。
ただし、1人はなるべく戦わず、領主の時代のまま維持します。
そして他の人全員が帝王の時代に入ると、領主の時代の人の本拠地に最強の象が出現しますので、狼に消されない限り勝利することができるしょう。
6. 文明ボーナス
ううううううううううをプレイする際にボーナスがある文明の一覧です。
「全テクノロジー」へのチェックが入っている場合には文明ボーナスは無効となります。
-
ケルト
- 歩兵の移動速度 +15%
- ケルトのユニット視界 1 以内にいる羊は転向されない
-
ゴート
- 歩兵の建物に対する攻撃力 +1
-
サラセン
- 市場での取り引き手数料 5%
-
スペイン
- 鉄工所でのアップグレードに金が不要
-
バイキング
- 歩兵のヒット ポイント +10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
-
ビザンディン
- 建物のヒット ポイント +10%(暗黒の時代)、+20%(領主の時代)、+30%(城主の時代)、+40%(帝王の時代)
-
中国
- テクノロジーのコスト -10%(領主の時代)、-15%(城主の時代)、-20%(帝王の時代)
-
日本
- 歩兵の攻撃速度 +25%(領主の時代以降)
7. 更新履歴
-
2005年09月11日
- 「文明ボーナス」のペルシアについての実際には適用されないボーナス(ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50)を削除しました。
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2005年09月14日
- 「シナリオの戦術」を追加しました。
-
2005年09月19日
- 「ダウンロード」という段落の「リプレイ」の日付が間違っていたので修正しました。
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2005年11月07日
- 「ゲームの設定」を追加しました。
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2005年11月27日
- 「ゲームの設定」に難易度がううううううううううのプレイに影響しないと表記されていたが、実際には狼の攻撃範囲に適用されるので修正しました。
- 「ゲームの設定」に難易度、資源、人口、ゲーム速度、マップの表示、開始する時代、ゴール、開始位置を固定、外交政策を固定、全テクノロジー、スピードを固定、隠しコマンド、ゲームの記録についての説明を追加しました。
8. ダウンロード
-
リプレイ
- ファイル名:
- uuuuuuuuuu_replay.zip
- 日付:
- 2005年09月10日
- サイズ:
- 302,237 bytes
- MD5:
- DCE7D432486513565668DF107DC56743
- SHA1:
- 7702AC15E920B0BEC724253C19C638DFCFF7C5E7
- CRC-32:
- 5CC39ACF
-
シナリオファイル
- ファイル名:
- uuuuuuuuuu_1.08.zip
- 製作者:
- くまちゃん
- バージョン:
- 1.08
- サイズ:
- 6,155 bytes
- MD5:
- D4DD17CCEDE8734BC23644B09642EBEE
- SHA-1:
- 8AB06934897396284E23C00B9E7EDBCA8D8EA9F5
- CRC-32:
- C88500EB
9. 謝辞
ううううううううううの紹介ページの製作にあたって以下の方々にご支援を頂きました。
- くまちゃん
- 傑作シナリオ「うううううううううう」の作者
- きうそなさん
- シナリオの解説、シナリオの戦術の原文の作者
